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                              System Audio Manager
                                  Version 1.1
                     Copyright (c)1993 Atari Corporation &
                          Software Development Systems
                            Alle Rechte vorbehalten
                         Geschrieben von Scott Sanders
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                              SYSTEM-ANFORDERUNGEN
                             <<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>

                    Atari STe/Mega STe/TT/Falcon030 Computer
                              TOS 2.05 oder hher
                               MultiTOS optional

                        Zum Aufnehmen wird ein Falcon030
                          und ein Mikrophon bentigt.


Was ist der System Audio Manager?
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Der System Audio Manager (im folgenden kurz SAM genannt) ist ein Hilfsprogramm, 
das dafr geschaffen wurde, digitalisierte Sound-Dateien mit System-Ereignissen 
wie dem ffnen eines Fensters oder dem Druck einer Taste zu verbinden. 
Zustzlich enthlt SAM grundlegende Wiedergabe-, Aufnahme- und Editier-
Funktionen, die es Ihnen ermglichen, bereits vorhandene Sounds zu manipulieren 
und neue aufzunehmen.

Welche Sounds kann ich benutzen?
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Digitalisierte Sound-Dateien (oftmals Samples genannt) reprsentieren 
computerisierte Schallwellen, die SAM zum Aufnehmen und Abspielen von Sounds 
benutzt. Samples erhielten ihren Namen daher, da zu ihrer Aufnahme einzelne 
Teilstcke -- Samples -- der Schallwellen zusammengereiht werden, die 6.000 bis 
48.000-mal in der Sekunde aufgenommen werden. Abhngig davon, wie oft Samples 
genommen werden, verbessert oder verschlechtert sich die Klangqualitt. Samples, 
die mit hohen Samplingraten aufgenommen wurden, klingen erheblich besser als 
solche, die mit niedrigeren Raten aufgenommen wurden, belegen jedoch auch 
wesentlich mehr Speicher und Platz auf Laufwerken.

Es gibt viele verschiedene Formate von Samples. SAM kann Samples lesen, die die 
Namenserweiterung .AVR oder .WAV haben. Zustzlich knnen viele Samples, die 
nicht in einem dieser Formate vorliegen, auf eine einfache Weise gelesen werden, 
die weiter unten in diesem Dokument erklrt wird.

.AVR ist ein Sound-Format, das aus dem Atari-Bereich stammt. Viele Sounds sind 
in Mailboxen, auf Public Domain-Disketten und bei Ihrem lokalen Hndler 
erhltlich.

.WAV-Dateien stammen aus dem Microsoft Windows-Umfeld. Sie knnen sie in 
Mailboxen und bei Hndlern, die PC-Software fhren, erhalten. Achten Sie darauf, 
da die .WAV-Dateien nicht im komprimierten Format gespeichert wurden, sonst 
besteht keine Mglichkeit, sie mit SAM zu benutzen.

SAM installieren
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Um SAM zur Benutzung vorzubereiten, kopieren Sie die Datei SAM.PRG in den \AUTO-
Ordner des Laufwerks, von dem Sie Ihren Computer booten (blicherweise entweder 
A: oder C:). Wenn Sie noch keinen \AUTO-Ordner auf diesem Laufwerk haben, legen 
Sie zunchst einen solchen an.

Dann kopieren Sie SAMCNFIG.ACC in das Verzeichnis, aus dem Ihre Accessories 
geladen werden (bei den meisten Computern ist dies das Wurzelverzeichnis Ihres 
Boot-Laufwerks). Atari Computer, auf denen nicht MultiTOS luft, erlauben nur 
hchstens sechs gleichzeitig installierte Accessories. Wenn Sie MultiTOS nicht 
benutzen und bereits sechs Accessories installiert haben, mssen Sie zunchst 
eines deinstallieren (beispielsweise durch Umbenennen dessen Endung in .ACX).

Falls Sie das erweiterbare Kontrollfeld 'XCONTROL.ACC' benutzen, kopieren Sie 
SAM_S.CPX in das Verzeichnis auf Ihrem Boot-Laufwerk, wo sich Ihre anderen .CPX-
Dateien befinden.

Kopieren Sie zum Schlu die mitgelieferten gesampleten Sounds in ein Verzeichnis 
Ihrer Wahl auf dem Boot-Laufwerk. \SOUNDS ist eine gute Wahl.

Das war's schon. Nun starten Sie Ihren Computer durch einen Druck auf den Reset-
Knopf oder Drcken der Tasten [Control], [Alternate] und [Delete], neu. Wenn 
alles korrekt installiert wurde, sehen Sie vor dem Erscheinen des Desktops eine 
kurze Installations-Mitteilung.

Klicken Sie auf den Eintrag 'SAM Parameter' im linken Men des Desktops, um das 
Konfigurations-Accessory zu erreichen.

Wenn der Titel 'SAM Parameter' nicht im Men erscheint, ist das Accessory 
nicht korrekt installiert worden.

Wenn SAM.PRG nicht installiert ist, aber das Accessory gestartet wurde, knnen 
Sie die Aufnahme- und Wiedergabe-Mglichkeiten des Accessorys nutzen; andere 
Optionen werden jedoch nicht funktionieren (inklusive der System-Sounds).


               BEMERKUNG FR EINSTEIGER: Wenn Sie noch keine Erfahrung im Umgang 
               mit Atari-Computern gesammelt haben, machen Sie sich zunchst 
               vertraut mit der Bedienung des Betriebssystems GEM und des 
               Desktops. Nehmen Sie das Benutzer-Handbuch Ihres Computers 
               zur Hilfe, bevor Sie mit dem folgenden Abschnitt weitermachen.


Einfhrung - Der Einstieg
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Das SAM Konfigurations-Accessory sollte nun auf Ihrem Monitor sichtbar sein. 
Wenn SAM zum ersten Mal gestartet wurde, wird das Haupt-Fenster der Sound-
Zuweisungen angezeigt.

Die obenstehende Text-Box enthlt die System-Ereignisse, denen Sounds zugewiesen 
sein knnen. Die untere Box enthlt die Sounds, welche in Ihrem Sound-
Verzeichnis gefunden wurden (mglicherweise ist dieses beim ersten Start noch 
leer). Wenn viele Objekte in diesen Boxen enthalten sind, knnen sie die 
Rollbalken an deren rechten Seiten nutzen, um den Rest zu sehen.

Unterhalb dieser zwei Boxen informiert Sie eine Statuszeile ber die Gre des 
Speicherbereiches, der fr Sounds reserviert ist. Mit einer kleinen Box, die 
angekreuzt werden kann, legen Sie fest, ob die Zuweisungen gltig sein sollen 
oder nicht.

Drei Knpfe befinden sich am unteren Rand des Zuweisungs-Fensters. 'OK' sichert 
alle nderungen, die Sie vorgenommen haben und schliet das Accessory. 'Abbruch' 
verlt das Accessory, ohne die nderungen gltig werden zu lassen.

               Bemerkung fr Tastatur-Benutzer: Weil 'OK' mit einer dicken Linie 
               umrandet ist, kann es durch einfachen Druck auf [Return] 
               selektiert werden. [Control]-Q verlt das Accessory und verwirft 
               alle nderungen.

Der letzte der Knpfe im Haupt-Zuweisungs-Fenster ist die Brcke zu den anderen 
Mglichkeiten von SAM. Klicken Sie jetzt mit der letzten Maustaste auf 'Extras'.

Wenn Sie diesen Knopf selektieren, erscheint eine Pop-Up-Box, die Ihnen die 
Mglichkeit der Auswahl zwischen vier Fenstern gibt, aus denen Funktionen von 
SAM erreicht werden knnen. Die vier Fenster sind wie folgt benannt: 'Tasten 
festlegen'. 'Wiedergabe/Aufnahme', 'Einstellen' und 'ber SAM'. Ein Klick mit 
der linken Maustaste auf eines dieser Felder bringt Sie in den entsprechenden 
Bereich von SAM. Um die Box zu schlieen, ohne das Zuweisungs-Fenster zu 
verlassen, klicken Sie einfach einmal mit der linken Maustaste auf einen Bereich 
auerhalb der Pop-Up-Box.

Klicken Sie zunchst mit der linken Maustaste auf 'ber SAM'. Dies zeigt Ihnen 
die Autoren des Programms und welche Version Sie vor sich haben. Wie im Text-
Fenster angezeigt, ist ein kontext-sensitive Hilfssystem aus jedem Fenster 
heraus durch einen simplen Druck auf die Taste [Help] verfgbar.

Verlassen Sie das 'ber SAM'-Fenster, indem Sie [Return] drcken oder mit der 
linken Maustaste auf 'OK' klicken. Wann immer Sie ein Fenster verlassen, das Sie 
via 'Extras' erreicht haben, kehren Sie zum Haupt-Zuweisungs-Fenster zurck.

Wenn Sie wnschen, knnen Sie nun eine Pause einlegen und danach die Einfhrung 
im nchsten Abschnitt weiterverfolgen.

Einfhrung - SAM einstellen
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Lassen Sie uns nun unser Accessory fr den Start prparieren. Selektieren Sie 
den 'Extras'-Knopf nochmals, whlen Sie diesmal jedoch die 'Einstellen'-Option.

Das Einstellungs-Fenster erlaubt Ihnen, das Laufwerks-Verzeichnis zu setzen, in 
dem sich Ihre Sounds befinden, die Gre des fr Samples reservierten Speichers 
einzustellen und spezielle Dateien zu installieren, die Programmen von Dritt-
Anbietern mitteilen, da SAM verfgbar ist.

Die Text-Box am oberen Ende des Fensters unter 'System Sound Verzeichnis' 
enthlt den Pfad, den SAM zur Zeit benutzt, um nach Sounds zu suchen. Klicken 
Sie auf diese Box, und eine Dateiauswahlbox erscheint. Benutzen Sie diese 
Auswahlbox, um sich zu dem Pfad zu bewegen, in dem sich Ihre Sounds befinden und 
selektieren Sie 'OK'.

Die Text-Box wird aktualisiert, um den von Ihnen ausgewhlten Pfad darzustellen. 
Dies ist der Pfad, aus dem alle SAM-Sounds geladen werden mssen.

Klicken Sie auf 'OK', um zum Haupt-Zuweisungs-Fenster zurckzukehren. Wenn alles 
gut lief, sollte SAM nach kurzer Zeit das Haupt-Zuweisungs-Fenster wie vorher 
darstellen. Die untere Text-Box enthlt nun eine Liste aller Sounds, die sich in 
dem von Ihnen angegebenen Verzeichnis befinden.

Wenn kein Sound aufgelistet wird, vergewissern Sie sich, ob Sie die Sound-
Dateien in einem Verzeichnis installiert haben und dieses Verzeichnis im 
'Einstellen'-Fenster angegeben haben.

Viele Sounds haben einen beschreibenden Titel, der mit ihnen verbunden ist. In 
diesem Fall ist es jener Titel, der angezeigt wird. Wenn kein Titel in der Datei 
gesichert wurde, zeigt die Text-Box den Dateinamen an.

Zum Start lassen Sie uns dem Tastenklick des Systems einen Sound zuweisen. 
Selektieren Sie die 'System-Tastenklick'-Option in der oberen Box. Danach 
whlen Sie einen beliebigen Sound, den Sie mgen, aus Ihrer Liste der Sounds in 
der unteren Text-Box (fr den Tastenklick eignen sich am besten kurze Sounds).

Wenn Sie auf den Sound, den Sie ausgewhlt haben, wird dieser ber den 
Lautsprecher Ihres Computers wiedergegeben (oder ber die Kopfhrer, wenn diese 
an den Computer angeschlossen sind).

Wenn Sie den Sound als nicht passend empfinden, knnen Sie einfach einen anderen 
selektieren, bis Sie einen passenden gefunden haben.

Sie werden bemerken, da, wenn Sie ein Sample selektieren, schnell den 
voreingestellten Sample-Speicher von 1k berschreiten, was Ihnen in der 
Informationszeile signalisiert wird. Sie werden eine Meldung wie "Samplepuffer 
xxxk zu klein" erhalten. SAM wird die Gre des Puffers automatisch neu 
einstellen, wenn das notwendig ist.

Um den Sound, den Sie selektiert haben, zu aktivieren, klicken Sie auf 'OK', um 
das Accessory zu schlieen. Wenn Sie das tun, wird mglicherweise eine 
Mitteilung wie die folgende erscheinen:

               Die Gre des fr Samples reservierten Speichers reicht nicht. 
               Bis auf die passende Gre erhhen?

Selektieren Sie 'OK'. SAM weist Sie darauf hin, da Sie Ihren Computer neu 
starten mssen, damit die nderungen aktiv werden. Jedes Mal, wenn Sie 
nderungen vornehmen, die mehr Speicher erfordern, als zur Startzeit reserviert 
war, mssen Sie den Computer neu starten.

Nachdem das Accessory geschlossen wurde, starten Sie Ihren Computer durch einen 
Druck auf den Reset-Knopf oder die Tasten [Control]-[Alternate]-[Delete] neu. 
Danach testen Sie den Sound, den Sie zugewiesen haben, indem Sie einige Tasten 
drcken (der numerische Ziffernblock eignet sich besonders gut zum Testen der 
Zuweisungen, weil er nicht mit der Tastaturbelegung des Desktops in Konflikt 
gert).

Wenn kein Sound zu hren ist, sehen Sie mithilfe des Kontrollfelds nach, ob der 
Tastenklick eingeschaltet ist und vergewissern Sie sich, da die Box neben 
'System-Sounds benutzt' im SAM-Accessory selektiert ist. Wenn das keine Lsung 
ergibt, haben Sie mglicherweise eben einen Schritt bersprungen. Schauen Sie 
einfach ab dem Anfang des Abschnitts noch einmal nach und versuchen Sie es 
erneut.

Wenn Sie mchten, knnen Sie nun eine Erholungspause einlegen.

Einfhrung - Mehr ber das Haupt-Zuweisungs-Fenster
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Rufen Sie das Accessory auf, um die Einfhrung wieder aufzunehmen.

Sie werden bemerken, da bei jedem ffnen des Konfigurations-Accessorys die 
obere Text-Box den Eintrag 'System-Glocke' selektiert darstellt. Falls Sie ihr 
keinen Sound zugewiesen haben, wird keiner der Eintrge in der unteren Liste 
selektiert dargestellt.

Zu einem Eintrag in der unteren Liste, der invertiert angezeigt wird, wird 
immer das mit ihm verbundene System-Ereignis selektiert dargestellt. 

Es sind einige andere, ntzliche, Funktionen fr fortgeschrittene Benutzer aus 
diesem Fenster erreichbar. Selektieren Sie einen Sound mit der linken Maustaste 
und gleichzeitig gedrckter [Control]-Taste, um diese auszuprobieren. Es 
erscheint eine Informations-Box, die Ihnen Daten ber den Sound anzeigt, die den 
Dateinamen, die Gre, den Modus (Stereo oder Mono), die Auflsung (8 oder 16 
Bit), die Frequenz und die Dauer (in Sekunden) umfassen. Selektieren Sie 'OK', 
um diese Informations-Box zu verlassen.

Wenn Sie whrend des Selektierens eines Sounds die linke [Shift]-Taste gedrckt 
halten, wird der Sound zwar abgespielt, aber nicht einem System-Ereignis 
zugewiesen. -- Versuchen Sie es einmal.

Probieren Sie nun, in die untere Text-Box bei gedrckter [Alternate]-Taste zu 
klicken. Dies aktiviert die 'Jukebox', die alle Sounds in dem Verzeichnis 
nacheinander wiedergibt, bis Sie die linke Maustaste erneut drcken.

Einfhrung - Tasten-Zuweisungs-Fenster
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SAM erlaubt Ihnen, Sounds sowohl einzelnen Tasten als auch der ganzen Tastatur 
auf einmal zuzuweisen. Das Tasten-Zuweisungs-Fenster erfllt den Zweck, 
Tastengruppen zu definieren, denen individuell Sounds zugewiesen werden knnen.

Rufen Sie das Accessory gegebenenfalls auf und aktivieren Sie das Tasten-
Zuweisungs-Fenster durch Selektion von 'Extras' und 'Tasten festlegen' mit der 
linken Maustaste.

Das Tasten-Zuweisungs-Fenster enthlt eine Text-Box in der oberen Hlfte, die 
alle bisher festgelegten Tastengruppen anzeigt (zur Zeit sind noch keine 
definiert). Um zu beginnen, selektieren Sie den Knopf 'Neue Tastengruppe'.

SAM bittet Sie, eine Bezeichnung fr Ihre Tastengruppe einzugeben. Dies ist 
obligatorisch. Geben Sie jetzt "numerischer Tastenblock" (ohne die 
Anfhrungszeichen) ein und selektieren Sie 'OK'.

Wenn Sie 'OK' selektiert haben, erscheint eine Dialogbox, in die Sie alle Tasten 
eingeben knnen, die zu der Tastengruppe gehren sollen. Drcken Sie nun 
nacheinander alle Tasten des numerischen Tastenblocks, und klicken Sie zum 
Abschlu mit einer Maustaste.

               Bemerkung: Tastenkombinationen, wie [Shift]-A und [Control]-A,
               unterscheiden sich von den einfachen Tasten, wie 'A'. Kombinierte 
               Tastenkombinationen, wie [Control]-[Shift]-A, werden nicht 
               akzeptiert.

Ihre neue Tastengruppe sollte jetzt in der oberen Text-Box erscheinen. Falls 
nicht, beginnen Sie erneut mit diesem Abschnitt der Einfhrung.

Die kleine Text-Box in der Mitte des Fensters zeigt Ihnen eine Auflistung aller 
Tasten, die in Ihrer Tastengruppe enthalten sind. Benutzen Sie die Pfeile, um 
alle Tasten zu sehen.

Selektieren Sie zum Schlu 'OK'.

Nun, da Sie zurck im Haupt-Zuweisungs-Fenster sind, knnen Sie den Rollbalken 
der oberen Text-Box benutzen, um sich zu vergewissern, da ein neuer Eintrag in 
der Liste auftaucht -- Ihre neue Tastengruppe. Sie knnen nun, wenn Sie mchten, 
dieser Tastengruppe einen anderen Sound zuweisen, um das Ergebnis zu testen.

Gnnen Sie sich jetzt eine Pause von der Einfhrung.

Einfhrung - Wiedergabe/Aufnahme-Fenster (Editieren)
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Vergewissern Sie sich, da sich auf dem Bildschirm das Haupt-Zuweisungs-Fenster 
befindet, und selektieren Sie 'Wiedergabe/Aufnahme' aus dem 'Extras'-Pop-Up. 
Dieses Fenster enthlt Wiedergabe-, Aufnahme und Editier-Funktionen, die Sie zur 
Kreation Ihrer eigenen Sounds benutzen knnen.

Lassen Sie uns zu Beginn ein Sample in den Puffer laden. Selektieren Sie 'Laden' 
und whlen Sie ein beliebiges Sample aus Ihrem Sound-Verzeichnis mithilfe der 
Dateiauswahlbox.

Wenn Sie eine .AVR- oder .WAV-Datei gewhlt haben, wird der Sound automatisch 
geladen. Wenn Sie einen anderen Sample-Typ gewhlt haben, fragt Sie SAM, ob Sie 
die Daten 'roh' geladen haben wollen. Viele nicht komprimierte Sample-Typen 
knnen auf diese Art und Weise geladen werden.

               Bemerkung: Das Haupt-Zuweisungs-Fenster zeigt einen Sound nicht 
               an, wenn er nicht eine der Endungen .WAV oder .AVR besitzt. Wenn 
               Sie einen anderen Sample-Typ benutzen mchten, benutzen Sie das 
               Wiedergabe/Aufnahme-Fenster, um das Sample zu laden, stellen Sie 
               die Wiedergabequalitt sowie den Modus ein und sichern Sie das 
               Sample als .AVR- oder .WAV-Datei.

Die obere Box ist die Anzeigebox fr Samples. Sie enthlt eine grafische 
Reprsentation des Samples. Fr Samples, die lnger als der darstellbare Bereich 
sind, knnen Sie die Rollbalken der Box benutzen. Der 'Rcklauf'-Knopf bietet 
eine Mglichkeit, zum Beginn des Samples zurckzugehen; der 'Vorlauf'-Knopf 
dagegen bringt Sie zum Ende des Samples.

ber der Box ist eine kleine Text-Box, die Sie ber den Inhalt (oder einen 
Mangel an demselben) des Editier-Puffers informiert.

Benutzen Sie den 'Wiedergabe'-Knopf oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, 
um den Sound im Puffer anzuhren. Klicken Sie auf 'Stop', um die Wiedergabe des 
Sounds zu unterbrechen.

Drei Knpfe in diesem Fenster kontrollieren die Qualitt und Art der Wiedergabe 
sowie der Aufnahme. 'Qualitt' reprsentiert die Sample-Rate in Kilohertz (kHz -
- das bedeutet: Anzahl von Samples pro Sekunde in Tausenden), mit der das Sample 
aufgenommen wurde. Je hher dieser Wert, desto besser ist die 
Wiedergabequalitt. Wenn Sie auf 'Qualitt' klicken, sehen Sie die verfgbaren 
Sample-Raten. Verschiedene Computer erlauben unterschiedliche Sample-Raten. Wenn 
ein Sample, das eine nicht verfgbare Sample-Rate besitzt, wird die nchste 
verfgbare Rate gewhlt.

Versuchen Sie einmal eine Einstellung fr 'Qualitt', die sich von der 
unterscheidet, die nach dem Laden des Samples angezeigt wurde, und spielen Sie 
den Sound ab. Mit dieser Einstellung knnen Sie die Tonhhe und die 
Geschwindigkeit eines Sounds nach der Aufnahme verndern.

Mit dem 'Auflsung'-Knopf knnen Sie die Auflsung eines Samples whlen. Falls 
Sie einen Falcon benutzen, knnen Sie mithilfe dieses Knopfes zwischen 16-Bit 
und 8-Bit whlen. 16-Bit-Samples haben eine hhere Qualitt, aber sie bentigen 
doppelt soviel Speicher. STe- und TT-Benutzer knnen diese Option nicht 
benutzen, weil ihre Maschinen nur 8-Bit-Samples untersttzen. Wenn Sie 
versuchen, auf anderen als Falcon-Computern ein 16-Bit-Sample in SAM zu laden, 
informiert Sie eine Mitteilung darber, da dies nicht mglich ist.

Das Verndern der 'Auflsung'-Einstellung eines bereits aufgenommenen Samples 
ist ungefhrlich, jedoch nicht empfehlenswert, da es ebenfalls die Qualitt des 
Sounds verndert.

Mit dem 'Modus'-Knopf knnen Sie einstellen, ob ein Sound in Monophonie (ein 
Kanal) oder Stereophonie (zwei Kanle) wiedergegeben oder aufgenommen wird. Das 
ndern dieser Einstellung bei einem bereits aufgenommenen Sound ist nicht 
sinnvoll.

Falcon-Besitzer haben Zugriff auf einen weiteren Knopf namens 'Andere...', der 
zu einem Pop-Up-Men fhrt, das zwei spezielle Funktionen von SAM zugnglich 
macht.

Die Selektion von 'Verstrkung' fhrt zu einer Dialogbox, die Ihnen erlaubt, die 
Verstrkung des Falcon-Mikrophon-Eingangs einzustellen.

Den 'Vorzeichen'-Pop-Up (oder -Knopf fr nicht-Falcon-Besitzer) sollten Sie 
benutzen, wenn Sie andere als .AVR- oder .WAV-Dateien erhalten, die verzerrt 
klingen, wenn Sie sie laden. Die 'Vorzeichen'-Selektion knnte das Problem 
beheben. Der Knopf 'Vorzeichen' ist ein Schalter, der zwischen + und - 
umschaltet. Mit jedem Klick auf den Schalter wechselt das Vorzeichen. 
'Vorzeichen' ist nur bei 8-Bit Mono-Samples relevant.

Das Wiedergabe/Aufnahme-Fenster hat auch einige grundlegende Editier-Funktionen. 
Um sie auszuprobieren, klicken Sie innerhalb Dialogbox, die die Wellenform 
darstellt. Der Sound wird nun, von der Stelle des Mausklicks ausgehend, bis zum 
Ende hervorgehoben dargestellt. Sie knnen auch einen Abschnitt des Samples 
durch Klicken und Aufziehen der Maus ber dem gewnschten Bereich selektieren. 
Jede dieser Aktionen definieren einen Block, auf den die Ausschneiden-, 
Kopieren-, Einfgen-, Lschen- und Sichern-Funktionen angewendet werden knnen.

               Bemerkung fr Fortgeschrittene: Whrend des Selektierens eines 
               Blockes mit der Klick- und Aufzieh-Methode knnen Sie den 
               selektierten Block anhren, indem Sie die rechte Maustaste 
               drcken.

Wenn ein Block selektiert ist, benutzen Sie den Wiedergabe-Knopf, um den Block, 
den Sie selektiert haben, anzuhren. Whlen Sie 'Sichern', um diesen Block zu 
sichern. Eine Dialogbox erscheint, die Ihnen erlaubt, zu whlen, ob das ganze 
Sample oder nur der selektierte Block gesichert werden soll. Sie knnen den 
Block sichern oder 'Abbruch' selektieren.

Die Klemmbrett-Funktionen sind dazu da, Ihnen das Ausschneiden und Zusammenfgen 
von Sample-Stcken zu ermglichen. Das Klemmbrett ist ein spezieller 
Ablagebereich auf Ihrem Laufwerk, worin Daten abgelegt werden, auf die andere 
Applikationen durch die 'Einfgen'-Option zugreifen knnen.

'Ausschneiden' schneidet den selektierten Block (oder das komplette Sample, wenn 
kein Block selektiert ist) aus. Das bedeutet, der Block wird auf dem Klemmbrett 
abgelegt und aus SAM entfernt.

'Kopieren' kopiert den selektierten Block (oder das komplette Sample, wenn kein 
Block selektiert ist) auf das Klemmbrett. Der Block verbleibt im Accessory.

'Einfgen' fgt die Daten auf dem Klemmbrett in/an den aktuellen Editier-Puffer 
ein/an.

'Lschen' lscht den selektierten Block (oder das komplette Sample, wenn kein 
Block selektiert ist) unwiderruflich.

Um sich mit den Funktionen vertraut zu machen, whlen Sie 'Ausschneiden', 
nachdem Sie sich vergewissert haben, da ein Block selektiert ist. Schneiden Sie 
nur den Block aus. Nun spielen Sie den Sound mithilfe des Wiedergabe-Knopfes ab. 
Das Stck, das Sie selektiert hatten, fehlt jetzt. Selektieren Sie 'Einfgen'. 
SAM hngt das Stck vom Klemmbrett an das Ende des Restes Ihres Original-
Samples an. Spielen Sie es ab, um sich dessen zu vergewissern.

Sie knnen Ihr neues Sample mithilfe des Knopfes 'Sichern' abspeichern. Sie 
werden dann gefragt, ob Sie die Datei als .AVR- oder .WAV-Datei sichern mchten, 
und Sie haben die Mglichkeit, eine lange Beschreibung des Sounds einzugeben.

Wenn Sie sich entscheiden, Ihr Sample als .WAV-Datei zu sichern, haben Sie die 
Option es zu komprimieren. Komprimierte .WAV-Dateien nehmen nur etwas mehr als 
die Hlfte des Speichers auf dem Laufwerk ein, haben jedoch nicht die volle 
Qualitt und brauchen ein wenig lnger, um geladen und gesichert zu werden.

               Bemerkung: Da komprimierte .WAV-Dateien lngere Zeit fr das 
               Laden beanspruchen, mchten Sie mglicherweise vermeiden, solche 
               Dateien fr Ihre Sound-Zuweisungen zu benutzen. Groe 
               komprimierte Dateien verlngern die Zeit, die Ihr Computer zum 
               Starten bentigt, erheblich.

Wenn Sie eine Pause machen mchten, klicken Sie auf das Schliefeld, um das 
Accessory zu verlassen, und kehren Sie zu diesem Fenster zurck, sobald Sie 
bereit zur Fortsetzung der bungen sind.

Einfhrung - Wiedergabe/Aufnahme-Fenster (Aufnahme gilt nur fr Falcon-Benutzer)
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Falcon-Besitzer verfgen durch bereits in Ihren Atari-Computer eingebaute 
Komponenten ber digitale Sound-Aufnahmemglichkeiten und knnen daher eigene 
Sounds erzeugen.

Zunchst mssen Sie ein Mikrophon oder eine andere Klangquelle mit gleicher 
Ausgangsleistung in den Mikrophon-Anschlu Ihres Falcons stecken. Um die 
Eingangslautstrke zu testen, selektieren Sie 'Verstrkung' aus dem 'Andere...'-
Pop-Up im Wiedergabe/Aufnahme-Fenster.

Ein stndig erneuerter Graph, der Ihnen grafisch zeigt, was von der der 
Klangquelle empfangen wird, erscheint. Sprechen Sie ein paar Worte in das 
Mikrophon oder starten Sie die Wiedergabe Ihrer Klangquelle, um die Lautstrke 
zu testen. Benutzen Sie die Rollbalken, um die Verstrkung zu erhhen oder zu 
vermindern, so da der Balken auerhalb der roten Zonen ist. Eine zu hohe 
Verstrkungs-Einstellung wird Aufnahmen verzerrt klingen lassen. Eine zu geringe 
Verstrkungs-Einstellung verursacht zu leise Samples. Andere Faktoren, wie die 
Lautstrke-Einstellung der Klangquelle oder der Abstand zu dem Mikrophon knnen 
die Eingangs-Lautstrke ebenfalls beeinflussen.

               Bemerkung: Manche Falcons haben einen Fehler, der eine 
               Beeinflussung der Verstrkungs-Einstellung fr den rechten Kanal 
               durch jene fr den linken Kanal bewirkt. Benutzen Sie in diesem 
               Fall die Verstrkungs-Einstellung des linken Kanals fr beide 
               Kanle, falls ntig.

Verlassen Sie das Verstrkungs-Fenster durch Selektion von 'OK', sobald Sie eine 
passende Einstellung getroffen haben.

Wenn Sie durch die Benutzung eines anderen Hilfsprogramms, wie der 'Audio Fun 
Machine', den DSP dahingehend konfiguriert haben, da er spezielle Effekte 
produziert, selektieren Sie die 'DSP benutzen'-Box, um DSP-Sounderzeugung bei 
Ihren Aufnahmen und Wiedergaben zu erlauben.

Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen fr Qualitt, Auflsung und Modus fr 
das Sample, das Sie aufnehmen mchten, vor. Die Informationszeile ber der 
Wellenform-Anzeige-Box, zeigt Ihnen, wie viele Sekunden Sie entsprechend der 
gewhlten Einstellungen aufnehmen mssen. Denken Sie daran: Je besser die 
Qualitt eines Samples sein soll, desto mehr Speicher und Platz auf dem Laufwerk 
wird bentigt. Ein 44 kHz-Sample, das in 16-Bit-Stereo aufgenommen wird, fllt 
den Speicher eines 4 Megabyte-Falcon in nur 23 Sekunden, whrend das Aufnehmen 
bei 8 kHz in 8-Bit-Mono Ihnen 8 Minuten Aufnahmezeit auf der selben Maschine 
ermglicht.

Selektieren Sie den 'Aufnahme'-Knopf. Eine Dialogbox erscheint, die Sie 
auffordert, 'OK' zu selektieren, wenn Sie bereit zum Aufnehmen sind. Whlen Sie 
'OK', um zu beginnen.

Sprechen Sie in das Mikrophon oder starten Sie Ihre Soundquelle. Klicken Sie 
nach einigen Sekunden mit dem linken Mausknopf, um das Aufnehmen zu beenden. Nun 
wird Ihr Sample in der Wellenform-Anzeige-Box dargestellt. Wenn die maximale 
Aufnahmezeit berschritten wird, erscheint eine Warn-Box, die Sie darber 
informiert.

Spielen Sie den Sound, den Sie aufgenommen haben, ab und sichern Sie ihn, wenn 
Sie mchten.

Einfhrung - Programme 'SAM-bewut' machen
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Einige Entwickler werden sich dazu entscheiden, ihre Programme 'SAM-bewut' zu 
machen. Dazu werden sie eine .SAA-Datei beilegen, die aus dem Einstellungs-
Fenster installiert werden kann.

Die .SAA-Datei informiert SAM darber, welche Grundfunktionen (siehe unten) ein 
Programm untersttzt und welche anderen Optionen, denen der Benutzer Sounds 
zuweisen knnen soll.

Nach dem Installieren einer .SAA-Datei erscheinen zustzliche Eintrge in der 
'System-Ereignisse' Text-Box im Haupt-Zuweisungs-Fenster, denen, wie jedem 
anderen System-Ereignis, Sounds zugewiesen werden knnen.

Diese Eintrge beinhalten Grundfunktionen von Programmen. Grundfunktionen sind 
bliche Computer-Aktionen wie Ausschneiden, Kopieren, Einfgen, Lschen, Beenden 
etc. Wenn eine Applikation registriert ist, die diese Aktionen untersttzt, 
erscheinen diese Eintrge unter Grundfunktionen, und ihnen knnen Sounds, wie 
jedem anderen System-Ereignis, zugewiesen werden.

               Bemerkung: Nur registrierte Programme produzieren Sounds bei 
               diesen Ereignissen.

Einfhrung - Nachwort
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Die andere Datei, die Sie mglicherweise bereits installiert haben, ist 
SAM_S.CPX. Sie wurde bisher nicht beschrieben. Wenn Sie MultiTOS benutzen und 
Speicher durch das Nicht-Installieren des Accessorys sparen mchten, mssen Sie 
diese Datei in Ihrem CPX-Ordner haben, und das erweiterbare Kontrollfeld von 
Atari mu installiert sein. Das CPX nimmt anderen Applikationen keinen Speicher 
weg, whrend SAMCNFIG.ACC ungefhr 160k einnimmt.

Das war es schon. Sie haben eine Einfhrung in die Fhigkeiten von SAM 
abgeschlossen. Sie knnen nun weiter mit SAM experimentieren oder den folgenden
Referenz-Abschnitt konsultieren, um Details ber die Funktionen zu erfahren.


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                         System Audio Manager Referenz
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Tastenkommandos
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[Help] - Ruft das 'ber SAM'-Fenster auf und zeigt die kontext-sensitive Hilfe 
fr das aktuelle Fenster an.

[Control]-Q - Verwirft alle nderungen und schliet das Accessory.

[Return] oder [Enter] - Sichert nderungen und verlt das Accessory aus dem 
Haupt-Zuweisungs-Fenster, bringt Sie in das Haupt-Zuweisungs-Fenster bei 
bernahme aller nderungen von jedem anderen Fenster aus. Die Selektion des 
Fenster-Schliefelds entspricht der Bettigung einer dieser Tasten.

Haupt-Zuweisungs-Fenster
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System-Ereignisse-Text-Box - Die Selektion eines Eintrags in dieser Box erlaubt 
Ihnen, einem System-Ereignis, einer Grundfunktion, einem Applikations-Sound oder 
einer Tastengruppe eines der Samples, die in der Sound-Zuweisung-Text-Box 
aufgelistet sind, zuzuweisen.

Sound-Zuweisung-Text-Box - Die Selektion einer Sound-Datei in dieser Box spielt 
den Sound ab und weist ihn dem gerade selektierten Eintrag in der System-
Ereignisse-Text-Box zu. Um eine Zuweisung zu entfernen, selektieren Sie sie 
einfach noch einmal. Ein Sound kann wiedergegeben werden, ohne zugewiesen zu 
werden, indem Sie auf den Soundnamen bei gedrckter [Shift]-Taste drcken. 
Weitergehende Informationen ber einen Sound bekommen Sie durch eine Klick auf 
den Sound bei gedrckter [Control]-Taste.

Jukebox-Modus - Der Jukebox-Modus wird durch einen Klick irgendwo in der Sound-
Zuweisungs-Text-Box bei gedrckter [Alternate]-Taste betreten. Sie verlassen den 
Jukebox-Modus durch einen Klick mit der linken Maustaste.

System-Sounds benutzt - Diese Box mu selektiert sein, damit die Sounds 
aktiviert sind. Um SAM global abzuschalten, entfernen Sie das Kreuzchen aus 
dieser Box durch einen Mausklick.

OK - Sichert die aktuellen Einstellungen im Wurzelverzeichnis Ihres 
Startlaufwerks in einer Datei namens SAM.DAT und verlt das Accessory.

Abbruch - Verlt das Accessory, ohne die zuletzt durchgefhrten nderungen 
wirksam werden zu lassen.

Extras - Dieser Knopf ffnet ein Pop-Up, das Ihnen erlaubt, die vier anderen 
Fenster von SAM aufzurufen, indem Sie eine Option mit der Maus selektieren.

ber SAM
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Hilfe-Text-Box - Wenn Sie sie ber den 'Extras'-Knopf aufgerufen haben, enthlt 
diese Box das Versionsdatum und eine kurze Mitteilung. Wenn Sie sie durch den 
Druck von [Help] aufgerufen haben, wird die kontext-sensitive Hilfe angezeigt, 
die mithilfe der Rollbalken durchgelesen werden kann.

OK - Kehrt zum vorherigen Fenster zurck.

Einstellen
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System-Sound-Verzeichnis - Klicken Sie in diese Box, um einen neuen Pfad zu 
selektieren, in dem SAM nach Ihren Sounds sucht.

Registrierte Applikationen-Text-Box - Diese Box enthlt eine Liste aller 
Applikationen, die als 'SAM-bewut' registriert wurden.

.SAA benutzen - Installieren einer .SAA-Datei, die mit einer Applikation 
geliefert wird, damit SAM ber die Fhigkeiten des Programms informiert ist.

.SAA entfernen - Eine .SAA-Datei aus der Liste entfernen. Dies bedeutet, da das 
zugehrige Programm keine Sounds mehr ber SAM produziert.

Speicher fr Sample - Benutzen Sie diese Box, um die Gre des Speichers zu 
definieren, den SAM beim Systemstart fr Sounds reservieren soll. Dieser Wert 
erscheint auf einem Farbmonitor rot, wenn der eingestellte Speicher zu gering 
ist, um alle derzeit zugewiesenen Samples zu untersttzen.

Gre anpassen - Dieser Knopf erhht oder vermindert (was jeweils notwendig ist) 
die Gre des Sample-Speichers passend zu Ihrer aktuellen Einstellung.

Laden - Diese Option erlaubt es Ihnen, eine .SAM-Datei (zur Konfiguration) zu 
laden, die nicht identisch mit der beim Systemstart geladenen sein mu.

Speichern - Diese Option speichert Ihre aktuellen Einstellungen in einer 
zu SAM.CNF verschiedenen Datei.

OK - Selektieren Sie 'OK', um zum Haupt-Zuweisungs-Fenster zurckzukehren.

Wiedergabe/Aufnahme
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Wellenform-Anzeige-Box - Nachdem ein Sample in den Editier-Puffer geladen oder 
aufgenommen wurde, knnen Sie einfach in diese Box klicken, um einen Block von 
dem Punkt, an den Sie geklickt haben, bis zum Ende des Samples anzulegen. Sie 
knnen auch die Klicken und Aufziehen-Methode zur Selektion eines Blocks 
anwenden. Klicken Sie nochmals, um den Block zu deselektieren.

Laden - Klicken Sie diesen Knopf an, um eine .AVR-, .WAV- oder eine andere 
Sound-Datei zu laden. Wenn die Sound-Datei in einem unbekannten Format vorliegt, 
fragt SAM Sie, ob Sie die Daten roh laden mchten.

Sichern - Klicken Sie diesen Knopf an, um ein Sample zu sichern, das sich 
derzeit im Sample-Puffer befindet. Sie haben die Optionen, eine lange 
Beschreibung der Datei einzugeben und ein Dateiformat zu whlen. Wenn Sie sich 
entscheiden, im .AVR-Format zu sichern, knnen Sie auch festlegen, ob die Daten 
komprimiert werden sollen, oder nicht (nur bei 8-Bit).

Ausschneiden - Benutzen Sie diese Option, um das Sample oder den selektierten 
Block auf das Klemmbrett zu verschieben.

Kopieren - Benutzen Sie diese Option, um das Sample oder den selektierten Block 
auf das Klemmbrett zu kopieren.

Einfgen - Wenn kein Block selektiert ist, hngt diese Option den Klemmbrett-
Inhalt an den aktuellen Editier-Puffer an. Ist ein Block selektiert, haben Sie 
die Wahl, ob der Block durch die Daten vom Klemmbrett ersetzt werden soll, oder 
ob sie an das Ende des markierten Blocks angehngt werden sollen.

Lschen - Diese Option lscht das aktuelle Sample oder einen selektierten Block 
(nach Nachfrage).

Qualitt - Diese Pop-Up-Box wird zur Selektion der Wiedergabe- und Aufnahme-Rate 
fr den Editier-Puffer benutzt. Je hher der Wert, desto besser ist die 
Soundqualitt und desto lnger ist der aufgenommene Sound.

Auflsung - Diese Pop-Up-Box dient der Umstellung der Aufnahme- und Wiedergabe-
Auflsung zwischen 8- und 16-Bit. 16-Bit-Samples haben eine wesentlich hhere 
Qualitt, verbrauchen aber auch den doppelt soviel Speicher wie 8-Bit-Samples.

Modus - Diese Pop-Up-Box dient der Umschaltung des Aufnahme- und Wiedergabe-
Modus zwischen Stereo (2 Kanle) und Mono (1 Kanal). Stereo-Samples haben 
normalerweise eine hhere Qualitt (falls Sie eine Stereo-Eingabequelle haben 
und auch in Stereo wiedergeben), sind jedoch doppelt so lang.

Andere - Diese Pop-Up-Box (nur auf Falcon-Computern) bietet den Zugang zu den 
folgenden beiden Funktionen:

     Verstrkung - Diese Option bringt Sie zu einem Dialog, der zur Einstellung 
     der Verstrkung fr den Mikrophoneingang benutzt wird. Benutzen Sie die 
     Rollbalken in diesem Dialog, um die Eingangs-Lautstrke innerhalb 
     akzeptabler Grenzen zu justieren.

     Vorzeichen - Manche Samples, die Sie aus anderen Quellen erhalten, knnten 
     eine reverse Polaritt aufweisen. Wenn ein Sample seltsam verzerrt klingt, 
     probieren Sie diese Option aus. Wenn es dadurch noch schlechter wird, 
     selektieren Sie die Option einfach noch einmal, um den Effekt zu 
     neutralisieren. (Diese Option erscheint auf nicht-Falcon-Computern als 
     Knopf.)

DSP benutzen - Diese Box ermglicht/unterbindet die Benutzung des DSP bei der 
Sound-Erzeugung. Dies ist nur dann effektiv, wenn ein zweites Programm, das DSP-
Soundeffekte erzeugt, benutzt wird.

Rcklauf - Diese Option veranlat die Wellenform-Anzeige, den Anfang des ersten 
Samples anzuzeigen.

Vorlauf - Diese Option veranlat die Wellenform-Anzeige, das Ende des Samples im 
Editier-Puffer anzuzeigen.

Wiedergabe - Diese Option fhrt zur Wiedergabe des Sounds im Editier-Puffer 
unter Bercksichtigung der aktuell eingestellten Parameter wie Qualitt, Modus 
und Auflsung. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Wiedergabe zu 
unterbrechen.

Stop - Diese Option kann ebenfalls mithilfe der linken Maustaste zum Abbrechen 
der Wiedergabe benutzt werden.

Aufnahme - Die Selektion dieser Option ruft eine Dialogbox auf, aus der Sie 
beginnen knnen, vom Start des Editier-Puffers ausgehend aufzunehmen (nur fr 
Falcon-Benutzer).

OK - Dieser Knopf bringt Sie zum Haupt-Zuweisungs-Fenster zurck.

Tasten festlegen
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Aktuelle Tastengruppen-Text-Box - Diese Box enthlt eine Liste aller momentan 
in Ihrer Einstellung definierten Tastengruppen. 

Benutzte Tasten-Text-Box - Diese Zeile zeigt die Tasten, die in der derzeit 
selektierten Tastengruppe enthalten sind. Benutzen Sie die Pfeiltasten um nicht 
sichtbare Teile der Box anzeigen zu lassen.

Neue Tastengruppe - Selektieren Sie diesen Knopf, um eine neue Tastengruppe zu 
definieren. Geben Sie zuerst einen Namen fr Ihre Tastengruppe ein, selektieren 
Sie 'OK' und tippen Sie dann jede Taste ein, die Sie der Gruppe hinzufgen 
mchten. Zum Beenden der Eingabe klicken Sie mit der linken Maustaste.

Tastengruppe ndern - Diese Option erlaubt es Ihnen, eine existierende 
Tastengruppe in der selben Art und Weise umzudefinieren, wie Sie sie mit 'Neue 
Tastengruppe' erzeugt haben.

Entferne Tastengruppe - Diese Option entfernt eine Tastengruppe aus Ihrer 
Konfiguration.

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Ende der Datei: SAM_RDME.TXT
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